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八字刘海日系发型图片 八字刘海日式

八字刘海日系发型图片 八字刘海日式

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宋慧乔,要不还是换回八字刘海吧!

刘海可以称得上是一款发型的灵魂,不同刘海造型与每个人的契合度不同,选对刘海能让颜值飙升,然而不适合的刘海则无法展现出个人魅力。

最近入围了青龙电视剧大赏视后的宋慧乔以S弯刘海波浪卷发造型亮相活动,遮掩了一侧脸颊的刘海与两侧披下的长卷发似乎未能给乔妹这次的整体造型加分。

一度被当作是甜妹长相天花板的宋慧乔,五官属于小家碧玉类型,S弯刘海波浪卷发与微烟熏感的眼妆搭配虽然显得气场十足,却也增添了距离感。

在5月底与友人看剧时,宋慧乔还是以齐肩的锁骨发出镜,可见这次参加活动的造型可能是通过接发来完成的。中分锁骨发搭配淡妆的她,和活动上的形象截然不同。

生活中的宋慧乔八字刘海的造型显得亲和力满分,轻盈且有空气感的刘海显得脸型更加小巧,这款刘海上窄下宽的特点可以让脸型在视觉上变小,对于额头较宽或太阳穴有凹陷困扰的女生很友好。

气质温婉的宋慧乔很适合八字刘海,在《现在,正在分手》她饰演的时尚公司设计师河英恩就常以八字刘海搭配微波卷发的造型出镜,优雅又灵动。

宋慧乔把职场女性的时髦感拿捏得游刃有余,所选取的八字刘海发量恰到好处,搭配低盘发在不经意间就营造出了一种韩系氛围感。

八字刘海是宋慧乔出镜率非常高一款刘海,在《太阳的后裔》中她饰演的姜暮烟深入人心,也曾凭借八字刘海少女颜的造型圈了不少粉。相较于河英恩的造型,这款八字刘海长度偏短,冷棕发色的加持给人以自然舒适的温柔感。

能够与不同造型都有高适配度的八字刘海,是不少女星换了多款刘海后,依旧情有独钟的选择。刘诗诗就将轻盈的八字刘海融合到了典雅的盘发造型中,挽起的盘发与自带弧度的刘海,将侧颜的优势一览无遗地展现出来。

一改往日活泼的少女气质,手撑纸伞身穿旗袍的杨紫解锁了新风格,八字刘海搭配公主头的她举手投足间古风韵味十足。

甜妹风辣妹风都能轻松hold住的赵露思,系成蝴蝶结的丝带点缀低双丸子头,八字刘海锦上添花,搭配清透的蜜桃妆,让甜美指数飙升。

属于典型三庭五眼标准长相的李小冉,优越的骨相不需要用厚刘海来修饰,轻薄的八字刘海才能最大化将视觉重心聚焦到她的五官上,搭配高发髻尤为合适。

风格不受限的迪丽热巴,走红毯时是明艳照人的女明星,日常淡妆时八字刘海微微外翻,梳着半扎发的她也可以如邻家女孩般娇俏可爱。

百搭又很适合日常的八字刘海,也可以自己动手来“变身”。先将前额的秀发顺着眉骨上方的位置,用梳子在中间分出三指宽的三角区刘海,选取的刘海发量可以根据发际线的情况来做适当的调整,还是以打造轻薄的刘海为主。

在这一缕头发中取最中间部分的秀发,这个位置应当是八字刘海中最短的部分,用中指和食指拉直后可以选择在眉下方水平剪一刀,如果是第一次尝试剪,可以适量由长至短剪,避免剪得过短。

接着将刚剪好的部分与右侧剩余的刘海合并,再用中指和食指夹住这两缕头发,用剪刀在刚定位好位置向斜下方慢慢地剪出弧度,另一侧以同样的手法操作,注意要衔接顺畅,可以少量多次循序渐进地进行。

最后给剪好的刘海做个造型,可以用卷筒由下向上卷成弧度,用吹风筒吹至定型。

你解锁适合自己的刘海了吗?

协助:Teresa图片来源:@宋慧乔的白桃园、新浪微博

简单的自制游戏,关于RPG制作大师VX游戏登录界面的修改

我们用RPG maker VX制作的游戏,其中游戏登录界面可能每个玩家都希望按自己喜好设置。

我们看看新建游戏的登录界面是怎样的:

这是RMVX默认的登录页面,画面中规中矩,有点当年红白机时代经典的风格。

背景图的修改方法

直接把图片放进你所建设的文档所在的文件夹,如果你不知道在哪,就新建一个游戏看看路径。

如图所示,底下【路径】便是你新建游戏所在的盘符,我们取消,然后打开盘符中存放标题栏的文件夹。

例如我的是:D:\Project1\Graphics\System依次打开,然后发现文件夹是空的,不要紧,我们直接拖一张图片进这个文件夹。

将图片名称改成“Title”+“后缀”,例:Title.png、Title.jpeg、Title.jpg等等,可以保留源文件的格式。

然后我们试运行游戏。

已经改了,但是原图显示不全。

因为图片要求要544*416像素,这个图片比例不对且图片过大,这时候可以用PS按比例缩放后修剪尺寸。

实在不行你也可以使用windows自带的画图工具来改,一般可以直接在图片上右键选择编辑,在顶上编辑栏中,点【图像】【拉伸/扭曲】。

一般右下角会显示图片大小,如果没有就操作图片的右原点,这时候也会显示像素比例。

先用拉伸按比例缩放成大概的尺寸如800*416,再剪切多余部后成为544*416,至于画面如何取舍就看你自己的了。

当然你也可以说我不喜欢Title这个文件名,我觉得跟我不是很般配,我想按八字改个好一点的可以吗?

可以的!

打开游戏脚本编辑器,找到【▼ 场景画面 】下的【Scene_Title】,然后看看右边的编辑栏,不用管这些复杂的内容,我们下拉找到【创建标题图形】下的内容。

图中左边蓝色选中部分便是:

【创建标题的图形】(汉化原因中文名称可能不一样,但大致意思不变),选中文字中的 (\"Title\")直接修改中间文字就可以了,记得保留括弧和引号,例如:图片名称001.jpeg 则改成 (\"001\"),后缀不影响。

其实就是指定哪个图片为登录界面背景嘛。

既然脚本都打开了我们顺便修改其他属性吧。

登入选择项目名称的更改

我们在同一页里找到【创建命令窗口】:

看着这些命令先不要觉得头大,我会给你慢慢解析。

与我选中的位置一样,你们的脚本一般文字如下:

#--------------------------------------------------------------------------

# 創建命令視窗

#--------------------------------------------------------------------------

def create_command_window

s1 = Vocab::new_game

s2 = Vocab::continue

s3 = Vocab::shutdown

@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])

@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2

@command_window.y = 288

if @continue_enabled # 如果[讀取存檔]可用

@command_windowdex = 1 # 移動游標至該命令項目上

else # 如果[讀取存檔]不可用

@command_window.draw_item(1, false) # 半透明顯示該命令項

end

@command_window.openness = 0

@command_window.open

end

不需要你看懂编程,我也看不懂,不过我们可以一同讨论不是?

看看其中的

s1 = Vocab::new_game

s2 = Vocab::continue

s3 = Vocab::shutdown

这里s1、s2、s3分别是标题栏的【开始游戏】、【读取存档】、【离开游戏】

我们尝试修改一下:

s1 = '果然中二的冒险要开始了'

s2 = '文字太长了就会显得比较挤'

s3 = '这是效果'

其中引号一定要用英文的(划重点)

我们运行游戏试试:

因为之前没有存档,所以第二个选项是灰色的,看图体验效果。

选项框位置的修改

我们再看看修改后的脚本:

数字都是朱红色的,当中有一个一个x=544和y=288的两个命令。

这个是显示登录选项框的位置,有的封面被选项框到了重要位置,就需要修改他。

x 是从左往右的像素,y是从上往下,这跟数学坐标是不一样的(划重点)。

假设你直接填这个数字,那就变成了

我们试试改一下x=450,y=0看看

试运行游戏:

这明显缺乏美感,但是不要紧,我只是示范一下。

如何去除选项框

可是这个对话框真的格格不入怎么办?

不要紧,我们还可以改。

在x和y属性下直接插入一个命令:

@command_window.opacity = 0

如图:

其实没什么难的,就是用英文的指令而已,大概意思是@命令/窗口/不透明度=0,也就是直接透明窗口化。

然后运行游戏试试:

这样就感觉好多了对不对?

标题栏修改

对了,窗口顶部的标题栏,如果我想修改他该怎么办?

我们知道游戏名称是我们新建游戏时候设置的。

设置好后想改怎么办?

打开【资料库】【系统】如图:

右上角处直接修改你的游戏名称。

BGM修改

当然在【音乐】栏中【标题界面】里还可以选择想要的音乐。

素材库里没有你想要的?不要紧,我们下一个喜欢的音乐。

跟更改背景图一样,把下载好的音乐文件放在你游戏包文件下。

例如我的是D:\Project1\Audio\BGM下。

试运行游戏,现在,是不是感觉一切都好了起来?

游戏图标的修改

等一下,游戏界面中左上角独角兽棋子的图标,同样是是exe的图标能不能换一个呀?

恕在下直言(掐指算数),若然没有算错,阁下应当是座啊。

当然可以啊。

你要准备一个ICO图标文件,例如这样的。

或者在网上搜索ico图标文件,下个百八十个的想换就换。

怎么换?

在网上下载一个图标替换软件, 有很多种,网上资源大把大把的有。

而且还附带替换教程,甚至可以直接从喜欢的程序中提取,用图标提取工具。

这里篇幅有限就不一一解说了。

我是个玩了RPG制作大师VX接近十年的小白玩家,这十年中虽然没有多少进步,但也算是入了门。后面我会发一些案例和相关教程,甚至教学视频和相关的剧,喜欢的朋友可以顺手点下关注,谢谢您的阅读。