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句子游戏作文(写句子游戏周记)

句子游戏作文(写句子游戏周记)

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游戏夜读 | 2020周记(4.3-4.10)

先说说近况吧!这一篇再拖更下去,怕是不用写了。懒癌患者遍布全球,不知道是幸运还是其他,总之,早就中招,症状日渐显著了起来。本以为游戏化是一剂良药,奈何抗药性也是与日俱增。真羡慕那些能肝通宵的《动森》玩家,想为他们的执着和点个赞!看到盒马生鲜也入住了,想想还蛮有意思的。对了,也很佩服能在《全境封锁2》的bug世界里坚持玩下去的华佗再世们!游戏越来越真实,现实越来越“奇幻”了……先聊到这。

下面是概括能力锻炼环节。

在过去几天里,又有两个比较有趣的话题可以讲一讲。

第一个是涉及生存恐怖游戏方面的。首先,是小岛秀夫在BAFTA的高光时刻——荣获了“最具影响力和荣誉的Fellowship奖”。其次,小岛秀夫提到《P.T.》是一个试验品,对刻画恐怖游戏有了更多的思路。最后,是有关《生化危机》系列游戏”不够恐怖“的吐槽。顺便提一句,目前来说,《生化危机》系列是先有游戏,然后有的电影。

第二个是《三国志14》要乱入武将了。具体来说,是将会更新《水浒传》、《信长之野望》、《苍狼与白鹿》中的18位武将。那查了一下资料,像是水浒武将包,据说在DOS时代就已经被拉出来用过了。 作为萌新看来,《三国志》系列“名存实亡”,实则历史武将集之大成也。

最后综述一句:上面提到的主要内容竟然都是日本相关的!ACG产业就这么一枝独秀吗?可能是看新闻的打开方式不够全面吧。希望下次能讲出更丰富的话题。那……看到这里的小伙伴,可以指点一下行文或内容方向吗?或者,单纯给个鼓励也可以的,感谢督促!

文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。

一句话代表一个游戏!盘点那些最经典的台词,全知道的基本没有!

总有那么一些台词,能让你记忆深刻,茶饭不思,一想到这款游戏就能想起它,甚至是想起它就能回忆起这款游戏,那么我们就来盘点一下这些经典句子

魔兽世界

没人生来杰出(No one breather who is worthier)

——奥格瑞姆·毁灭之锤

结束了,王权没有永恒,我的孩子!

——泰瑞纳斯

生命本身毫无意义,只有死亡才能让你了解人性的真谛

——莫格莱尼

仙剑奇侠传

既不回头,何必不忘?

既然无缘,何须誓言?

今日种种,似水无痕;

明夕何夕,君已陌路……

——赵灵儿

刺客信条

当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住。

万物皆虚。

当其他人受到法律和道德的束缚的时候,记住。

万事皆允。

我们服侍光明却耕耘于黑暗。

——Ezio

正所谓有路可行之人才会迷路。

——卡露拉

愿你的勇气,我的剑,各自的使命,与太阳同在!

——杰克巴尔多

曾名为光之王者,便将人之名封入黑暗,人们才拥有了这虚伪的模样,这不正是这世间道理的滥觞么?

——安迪尔

守望先锋

或许只有傻瓜才会相信你仍有希望,但我相信。

——源氏

荣誉之于生死,救赎之于荣誉

——半藏

在我小的时候

我很怕蜘蛛

大人们告诉我

蜘蛛没有感情

它们是冷血动物

但事实并非如此

在杀戮的瞬间

它们如同新生

——黑百合

星际争霸

信任彼此,凝聚意志,让这最后一战永垂不朽-----我们将永远被铭记。En taro Tassadar!

——阿塔尼斯

命运无法改变,末日正在临近,当它到来之时,我会欣然接受。

——刀锋女王

逆转裁判

你给我的证据,一直都是最强的王牌。

——成步堂龙一

把思维逆转过来,用另一种方式思考

——巧舟

真正的男人,只有在一切都结束的时候,才会流泪。

——戈德

武装自己的应该是知识,而不是一堆废铜烂铁

DOTA2

——卡尔

像活着的时候一样,你死得无趣而又无知

——祈求者

天堂是一个大大的筛子,地狱是一个上锁的箱子

——恐怖利刃

我在创造一个未来,里面没有你。

——tinker

剑网三

一醉江湖三十春-焉得书剑解红尘

——王遗风

我年轻的时候,也曾快马加鞭,看尽长安花

——张六爷

我只想保护好身边的人,若是我生来便沾染罪恶。那便杀出一片净土,以杀止杀。

——莫雨

百年云烟只过眼,不为繁华易素心

——浪凌飞

CLANNAD

能哭的地方,只有厕所,和爸爸的怀里。

——冈崎汐

我希望不论什么时候,你都不要后悔我们的相遇。

——冈崎渚

想哭就哭吧,长大了想哭却不能哭的情况有的是。

——冈崎朋也

龙骑骑脸怎么输

——黄旭东

游戏夜读 | 2020周记(3.27-4.3)

开头先说说近况吧!

一不小心,就被鄙视了,哎,理由是整天发呆、无所事事!还起了个不伦不类的专题名:游戏夜读。这下好了,到底是游戏呢?还是阅读呢?这个“夜”字又作何解释呢?取的英文名字叫“game1night”,更是有意思,这是准备通宵达旦肝游戏吗?就这样意义不明确的标题,不知道已经默默劝退了多少人……

话说两边,除了专题名被吐槽之外,那一句个性签名:“烦请督促我的游戏功课喔!”也是伤痕累累。最直白的莫过于:游戏功课?呵呵。哎。因为这个名字和签名,已经有些年头了……后来也就直接继续用了。有异议也无关紧要了。

先唠叨到这里吧,接下来说说过去几天里,发生了什么重要或有趣的事情。准备借这个机会,也是锻炼一下概括总结的能力了!

这次一共说两个话题。

第一个话题是有关“4月4日清明节当日停服”的游戏公告。

这个停服毋庸置疑,无需多言。各大游戏厂商势必都会准时的遵纪守法。略有争议的事情有两个。一个是在游戏下载平台,因为个别游戏继续采用彩标,在一大片灰色背景下特别显眼,所以,得到了一部分玩家特定理由的一星差评。另一个是在社交分享平台,有人通过观察steam在线人数,批判了那些在线玩家,但类似于登陆了支付宝不等于钱已经花掉了,再加上数据包含了其他地区的玩家,所以,一部分玩家认为这是有团队故意带节奏。

第二个话题是有关日本任天堂在3月20日发布的新游戏:“动森”。

这款游戏也叫“动物之森”、“集合啦!动物森友会”、“Animal Crossing: New Horizons”,需要搭载Switch上面才能玩。从消息面的角度来看,动森的火爆程度已经堪比果粉:温暖人心、热情洋溢、滔滔不绝、沉迷心醉……绝对优势的好评,什么都好,体验一流的感觉。但世界是多元的,没玩过或者不认可这款游戏,并不觉得会有什么问题——即使很多广告都会强调“不容错过”,实际上,错过并非什么坏事,因为想象中可以推理出:这肯定是一款需要肝时间的游戏,否则,那么小的屏幕,怎么产生那么强烈的沉浸感呢?不知道你们的想法是什么?

好了,这一期的周记就先写到这里了。看到这里的小伙伴,记得帮忙评论一下行文或内容方向,或者点赞鼓励一下哈!感谢大家的督促,我们下期再见!

文/良宵听雨,授权“游戏夜读”发表。