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梦核是什么东西(梦核)

梦核是什么东西(梦核)

米老鼠长毛发霉,这是什么潮流?

文 戈多

伤心Kitty。/社交网络截图

当数码相机在“高像素之战”上一决高下,潮人们却反其道而行之,一路向着粗制滥造的“低像素”狂奔。

这几年,“低保真”美学风靡互联网,让人一夜回到千禧年。

各大品牌持续跟风,Marc Jacobs的广告像是用DV机拍的;LV的秀场照片堪比偷拍,生怕让读者看明白时尚的细节。

在失真的噪点里,廉价与高级激烈碰撞,古早与先锋并列而行。

DV画质的大牌广告,生怕让读者看清时尚细节。/广告

就在前不久,又有一股崇尚低清画质的互联网美学来潮——只不过,这个潮流的特征不仅仅是“渣画质”,它的“超现实”“诡谲”的内核才是让人上头的地方。

在油管、Reddit以及Instagram上,网友甚至搞起了接力,踊跃分享自制糊图。

第一眼,这些图中的场景像梦——晦暗、模糊、扭曲,各种元素怪异地组合在一起,大门长在草坪上,人影围绕餐桌,组合不讲逻辑,说是悬疑游戏的截图我也会信。

晦暗老旧的场景,像是悬疑游戏的截图。/社交网络截图

如果回看超现实主义画家勒内·马格利特的作品,我们也会发现类似的质感——打破了现实的藩篱,场景错乱、无序,元素排列偶然随机,如同探索潜意识一般。

上图为网友制作的“怪核”图片;下图为勒内·马格利特的作品。

第二眼,千禧年古早味儿,分辨率很低的字体,电脑故障弹窗,windows98既视感,夹带各种童年场景及角色。

“怪核”毁童年。/社交网络截图。

这些奇怪的图片风格,名为“怪核”(weirdcore),也有人称之为“梦核”(dreamcore)。

“怪核”毁童年。/社交网络截图。

根据维基的定义,怪核是一种网络艺术行为,图片低清、业余,让人感觉混乱、迷失、怀旧,图片风格为上世纪90年代到2000年初的网络“初代”美学。

为什么怪核图片让人刷到停不下来?大概是因为在“丧文化”蔓延全球的当下,“怪核”精准地捕捉到了年轻人的感伤颓丧的情绪。

比如用童真制造黑暗,告诉自己:童话里都是骗人的。

“小甜甜”美乐蒂:我是孤独的,我想到这里去(坟墓);快乐的麦当劳叔叔:甜心,下次再来吧(已经歇业);餐桌上的烤土豆:这令我伤心。

用童真制造黑暗,告诉自己:童话里都是骗人的。/社交网络截图

颓废、寂寞、痛苦,而且没有来由(也可能是因为懒得解释),都是年轻人的真实精神写照。

是不是像极了2000年初期的非主流亚文化?不得不说,千禧年风格的重新回归,已然形成了一场“文艺复兴”。

无论是低保真的照片质感,还是浮夸明艳的造型风格,亦或是浓郁的怀旧情绪,人们都在试图复制一个逝去年代里的心境——那时,千禧年刚刚到来,互联网开始普及,人们告别旧世界,梦想着乌托邦式的新生活。

就像朴树在“New Boy”里唱的:“新世界来得像梦一样,让我暖洋洋。”

是不是像极了2000年初期的非主流亚文化?

然而,当互联网科技光速发展,人们恍然间发现,20年前大家翘首期盼的“新世界”并非是想象中那样美好——全球化出现了裂痕,很多国家经济低迷,舆论场发生撕裂。

于是,人们又情不自禁地回望世界之交的转折点。

但人们不再是单纯地从过去寻找慰藉,至少在“怪核”中,我们看到,童年的滤镜被撕下,甜美的记忆被蒙上灰暗的现实。

也许如今令人沮丧的成人生活,线索就曾潜伏在人生的童年之中。

也许如今令人沮丧的成人生活,线索就曾潜伏在人生的童年之中。 /社交网络截图

米老鼠长毛发霉,这是什么潮流?

文 戈多

伤心Kitty。/社交网络截图

当数码相机在“高像素之战”上一决高下,潮人们却反其道而行之,一路向着粗制滥造的“低像素”狂奔。

这几年,“低保真”美学风靡互联网,让人一夜回到千禧年。

各大品牌持续跟风,Marc Jacobs的广告像是用DV机拍的;LV的秀场照片堪比偷拍,生怕让读者看明白时尚的细节。

在失真的噪点里,廉价与高级激烈碰撞,古早与先锋并列而行。

DV画质的大牌广告,生怕让读者看清时尚细节。/广告

就在前不久,又有一股崇尚低清画质的互联网美学来潮——只不过,这个潮流的特征不仅仅是“渣画质”,它的“超现实”“诡谲”的内核才是让人上头的地方。

在油管、Reddit以及Instagram上,网友甚至搞起了接力,踊跃分享自制糊图。

第一眼,这些图中的场景像梦——晦暗、模糊、扭曲,各种元素怪异地组合在一起,大门长在草坪上,人影围绕餐桌,组合不讲逻辑,说是悬疑游戏的截图我也会信。

晦暗老旧的场景,像是悬疑游戏的截图。/社交网络截图

如果回看超现实主义画家勒内·马格利特的作品,我们也会发现类似的质感——打破了现实的藩篱,场景错乱、无序,元素排列偶然随机,如同探索潜意识一般。

上图为网友制作的“怪核”图片;下图为勒内·马格利特的作品。

第二眼,千禧年古早味儿,分辨率很低的字体,电脑故障弹窗,windows98既视感,夹带各种童年场景及角色。

“怪核”毁童年。/社交网络截图。

这些奇怪的图片风格,名为“怪核”(weirdcore),也有人称之为“梦核”(dreamcore)。

“怪核”毁童年。/社交网络截图。

根据维基的定义,怪核是一种网络艺术行为,图片低清、业余,让人感觉混乱、迷失、怀旧,图片风格为上世纪90年代到2000年初的网络“初代”美学。

为什么怪核图片让人刷到停不下来?大概是因为在“丧文化”蔓延全球的当下,“怪核”精准地捕捉到了年轻人的感伤颓丧的情绪。

比如用童真制造黑暗,告诉自己:童话里都是骗人的。

“小甜甜”美乐蒂:我是孤独的,我想到这里去(坟墓);快乐的麦当劳叔叔:甜心,下次再来吧(已经歇业);餐桌上的烤土豆:这令我伤心。

用童真制造黑暗,告诉自己:童话里都是骗人的。/社交网络截图

颓废、寂寞、痛苦,而且没有来由(也可能是因为懒得解释),都是年轻人的真实精神写照。

是不是像极了2000年初期的非主流亚文化?不得不说,千禧年风格的重新回归,已然形成了一场“文艺复兴”。

无论是低保真的照片质感,还是浮夸明艳的造型风格,亦或是浓郁的怀旧情绪,人们都在试图复制一个逝去年代里的心境——那时,千禧年刚刚到来,互联网开始普及,人们告别旧世界,梦想着乌托邦式的新生活。

就像朴树在“New Boy”里唱的:“新世界来得像梦一样,让我暖洋洋。”

是不是像极了2000年初期的非主流亚文化?

然而,当互联网科技光速发展,人们恍然间发现,20年前大家翘首期盼的“新世界”并非是想象中那样美好——全球化出现了裂痕,很多国家经济低迷,舆论场发生撕裂。

于是,人们又情不自禁地回望世界之交的转折点。

但人们不再是单纯地从过去寻找慰藉,至少在“怪核”中,我们看到,童年的滤镜被撕下,甜美的记忆被蒙上灰暗的现实。

也许如今令人沮丧的成人生活,线索就曾潜伏在人生的童年之中。

也许如今令人沮丧的成人生活,线索就曾潜伏在人生的童年之中。 /社交网络截图

从“梦核”进入“后室”,你的现实穿模了

图片来源@视觉中国

文|游戏披萨

就算你不了解什么叫“后互联网”(Post Internet)艺术风潮,你也肯定对“蒸汽波”略有耳闻。

2010 年代一群自诩为“艺术家”的互联网前卫分子用 8090 年代的复古滤镜、大理石雕塑和千禧年动漫/像素等元素创造出了这种视觉与音乐风格,并在此后从亚文化发酵成烂大街的元素——什么都可以“蒸”一下的今天,“蒸汽波”已经成为互联网美学最重要的一部分。

到了 2020 年代初期,这群小众的互联网艺术家开始研究一种新的美学风格,“后互联网”的后起之秀、“蒸汽波”的接班人——“梦核/怪核”(Dreamcore/Weirdcore)正在逐渐成为新的互联网先锋艺术。

一张典型的“梦核”作品

与“蒸汽波”类似,“梦核/怪核”通常指一类作品的风格,但比起“蒸汽波”,“梦核/怪核”更碎片化,它可以是一张图、一小段视频或者一段声音。这些作品往往具备一些共性:例如都经过人为的低保真处理让图片看起来像素很低,视频则会添加类似蒸汽波的“雪花”滤镜,内容中经常反复出现相同的格式或元素,以及图片和视频通常配有语焉不详的暗示性文字。

最经典的“怪核”作品之一:“你不好奇里面是什么吗?”

但“梦核”与“怪核”也有区分。“梦核”作品更多旨在营造一种类似梦境的熟悉感,图片和视频通常带有更明亮的滤镜,甚至会制造令人感觉刺眼的特效;而“怪核”作品则色调更偏阴暗,更多营造一种令人不安的诡异感。

但两者的共同之处在于,“梦核”与“怪核”作品都试图创造一种“似曾相识”的感受。

《楚门的世界》或许是最早的“梦核/怪核”作品

许多“梦核/怪核”作品会选择一个“阈值空间”作为主体——这是通常是一种现实中常见的过渡性空间,例如走廊、车站、楼梯间、隧道等。这些空间的性质在于连接两个特定地点,人们从中走过但不会停留,但当它们成为主体后,观看者会因为这种“不知从何来,不知往何处去”的临界感而感到不安。

一个典型的“阈值空间”

也有一些“梦核/怪核”作品的主体会选择废旧、狭小的房间和商场。这类作品中会出现一些人为痕迹,但不出现人类本身,这种处理给人一种“有什么人曾经来过”的暗示,有人会因此觉得背脊发凉,有人则会从中感受到安定。

很多时候,观看者对“梦核/怪核”的作品反应来自他们自身相似的经历。这些作品选择的场景:旧房间、儿童乐园、幼儿园、公园草坪等地点,覆盖了大多数人的共同经历。大部分人都有与这些地点相关的童年回忆,同时这些经历又因为时间的流逝变得模糊。“梦核/怪核”会唤起你脑海中碎片化的记忆,进而让人产生“我曾经来过这地方”的既视感。

此外,“怪核”作品还延伸出了一个令都市传说爱好者着迷的“后室”(Backroom)理论。

2019 年,一位用户在国外知名论坛 4chan 上发了一个帖子,帖子主题是请网友们发一些“并不恐怖,但会令人感到不安”的图片。之后有一位网友上传了一张灯光昏黄的库房的图片,围绕这张图,网友们接龙创作出了这个具有互联网风格的都市传说:后室。

这张图衍生出了整个“后室”怪谈,此后它成了后室中的第一层:level 0

“后室”是一个灵感来自游戏的虚拟世界观。通常,游戏在开发过程中会动用大量图形素材,这些素材会集中于素材库方便随时调用。而当游戏出现 Bug 的时候,玩家就会发现游戏中出现了“穿模”现象。

由此出发,“后室”爱好者将我们生活的现实世界比喻为一个高等程序的产物,而创造现实所需要的素材全部堆积在“后室”当中。当人在现实中发生了极低概率的“穿模”,就可以卡Bug进入“后室”,而所有人进入“后室”的第一站,就是第0层(level 0)——一个被称为“前厅”的地方。

第 0 层实际上就源于那张发在 4chan 上的昏黄的库房图片。但在后室爱好者为它添砖加瓦增加了不少设定后,它成了“怪核”最重要的分支。

据描述,第 0 层是一个无限循环的空间,这里只有散发着霉味的潮湿地毯和泛黄的墙纸,昏黄顶灯发出着永不断绝的“嗡嗡”声。普通人要在这里生存下去极其困难,但只要找到方法,你就能活下去,甚至找到前往“后室”其他层级的入口。

目前,“后室”已经被创造出了999层(这个数字还在不断增长),每一层都有其截然不同的生态环境和生存其中的“实体”,这也让不同层级拥有不同的危险程度。

例如第1层(level 1)被称为“宜居区”,据描述,这里是“一个巨大的仓库,有混凝土地面和墙壁,裸露的钢筋,墙壁上放置着昏暗的荧光灯,还有低垂的雾气”,它的危险等级为1。

level 1 中的一角

第486层被命名为“高中校园”,它看起来与普通的学校无意,但地下室潜藏着会威胁生存者的实体,因此安全等级为4。

第905层“无尽公路”的危险等级为“V”——这意味着它的危险等级是多变的。这是一条无尽循环的公路,随着循环的叠加,危险等级会从1逐渐升高,最终幸存者将进入“死区”,无法生存。

处于第一个循环的 level 905

人类抵达“后室”后需要大量生存手段才能保证存活,并且通过不同的方式,人可以在不同层级间穿越。

这一切都是一种虚拟设定,从某种程度上总结,“后室”就是加入了“怪核”创作的“动物园怪谈”。目前还一直有网友在完善999个层级的词条,并不断增加新的层级。

在不断接龙创作的过程中,“后室”的热度也被一些游戏厂商看中。2019 年由独立游戏工作室 Pie on a Plate Productions 开发的同名游戏登录 Steam,在目前 2859 条评论中收获了 85% 的好评率。

此外,基于“后室”的 Minecraft 模组也已经由不同玩家制作并在游戏社区发布,但由于“后室”本身尚未完善,模组也还处于持续开发更新状态。

虽然大部分关于“后室”的词条都来自国外论坛上的创作者,但国内也有一群“后室”爱好者在参与创作。在 wikidot 的后室中文站点上,你可以看到由国内创作者编写的原创层级,目前层级列表的长度为499个(level C1~level C499),但大部分层级依然在创作当中。

C-72层“外婆的澎湖湾”,请不要在意它为什么叫这个

“梦核/怪核”的诞生当然是缘于当下这个互联网时代,利用数字手段对现实对象的处理,背后隐藏着数字生活与现实生活之间边界逐步模糊的逻辑。

社交网络盛行之下,每个人都有条件拍摄叠了无数层滤镜的自拍照和短视频,在数字化的过程中,虚拟的线上身份已经成为生活中的重要一环。既然如此,人们当然也可以拿起手机拍下意义不明的图片,并用机器生成的滤镜再加工,让它实现“去现实化”与“去真实化”,成为一件“后互联网”艺术品。

假如说“蒸汽波”还只是在给现实增添一层滤镜,那么如今,现实生活则彻底成为了待虚拟化的“物料”。人们在网络上交流、创作、分发,共同构建一种美学风格,完成一个都市传说。一代人的生活方式和精神世界,在“梦核/怪核”与“后室”怪谈中得以展现——虚拟成为主体,现实成为附庸。

米老鼠长毛发霉,这是什么潮流?

文 戈多

伤心Kitty。/社交网络截图

当数码相机在“高像素之战”上一决高下,潮人们却反其道而行之,一路向着粗制滥造的“低像素”狂奔。

这几年,“低保真”美学风靡互联网,让人一夜回到千禧年。

各大品牌持续跟风,Marc Jacobs的广告像是用DV机拍的;LV的秀场照片堪比偷拍,生怕让读者看明白时尚的细节。

在失真的噪点里,廉价与高级激烈碰撞,古早与先锋并列而行。

DV画质的大牌广告,生怕让读者看清时尚细节。/广告

就在前不久,又有一股崇尚低清画质的互联网美学来潮——只不过,这个潮流的特征不仅仅是“渣画质”,它的“超现实”“诡谲”的内核才是让人上头的地方。

在油管、Reddit以及Instagram上,网友甚至搞起了接力,踊跃分享自制糊图。

第一眼,这些图中的场景像梦——晦暗、模糊、扭曲,各种元素怪异地组合在一起,大门长在草坪上,人影围绕餐桌,组合不讲逻辑,说是悬疑游戏的截图我也会信。

晦暗老旧的场景,像是悬疑游戏的截图。/社交网络截图

如果回看超现实主义画家勒内·马格利特的作品,我们也会发现类似的质感——打破了现实的藩篱,场景错乱、无序,元素排列偶然随机,如同探索潜意识一般。

上图为网友制作的“怪核”图片;下图为勒内·马格利特的作品。

第二眼,千禧年古早味儿,分辨率很低的字体,电脑故障弹窗,windows98既视感,夹带各种童年场景及角色。

“怪核”毁童年。/社交网络截图。

这些奇怪的图片风格,名为“怪核”(weirdcore),也有人称之为“梦核”(dreamcore)。

“怪核”毁童年。/社交网络截图。

根据维基的定义,怪核是一种网络艺术行为,图片低清、业余,让人感觉混乱、迷失、怀旧,图片风格为上世纪90年代到2000年初的网络“初代”美学。

为什么怪核图片让人刷到停不下来?大概是因为在“丧文化”蔓延全球的当下,“怪核”精准地捕捉到了年轻人的感伤颓丧的情绪。

比如用童真制造黑暗,告诉自己:童话里都是骗人的。

“小甜甜”美乐蒂:我是孤独的,我想到这里去(坟墓);快乐的麦当劳叔叔:甜心,下次再来吧(已经歇业);餐桌上的烤土豆:这令我伤心。

用童真制造黑暗,告诉自己:童话里都是骗人的。/社交网络截图

颓废、寂寞、痛苦,而且没有来由(也可能是因为懒得解释),都是年轻人的真实精神写照。

是不是像极了2000年初期的非主流亚文化?不得不说,千禧年风格的重新回归,已然形成了一场“文艺复兴”。

无论是低保真的照片质感,还是浮夸明艳的造型风格,亦或是浓郁的怀旧情绪,人们都在试图复制一个逝去年代里的心境——那时,千禧年刚刚到来,互联网开始普及,人们告别旧世界,梦想着乌托邦式的新生活。

就像朴树在“New Boy”里唱的:“新世界来得像梦一样,让我暖洋洋。”

是不是像极了2000年初期的非主流亚文化?

然而,当互联网科技光速发展,人们恍然间发现,20年前大家翘首期盼的“新世界”并非是想象中那样美好——全球化出现了裂痕,很多国家经济低迷,舆论场发生撕裂。

于是,人们又情不自禁地回望世界之交的转折点。

但人们不再是单纯地从过去寻找慰藉,至少在“怪核”中,我们看到,童年的滤镜被撕下,甜美的记忆被蒙上灰暗的现实。

也许如今令人沮丧的成人生活,线索就曾潜伏在人生的童年之中。

也许如今令人沮丧的成人生活,线索就曾潜伏在人生的童年之中。 /社交网络截图

“今年最火都市怪谈”Backrooms是如何越传越歪、让人厌烦的?

怪物马戏团 | 文

Backrooms。

这张图很火,你应该见过。在抖音,Backrooms(后室)热度非凡,视频点赞数动辄超十万,长视频和相关文章也四处可见,它就像这个时代的奢侈品。

奢(S)侈(C)品(P)↑↑↑——已被禁,用代号

那你有没有感觉这东西其实很无聊呢,厌倦营销号整天重复吹它?或者,见到身边有人这样吐槽?

如果是的话,那你在全世界还有无数同胞。其实现在,后室早就不再被严肃对待了,它在海外成了个有嘲讽性质的喜剧素材。

在国内,对后室的介绍大多停在它最初的阶段上,大家总是一遍遍重复其level 0的故事,然后介绍它同人创作中的一些怪物、房间。所以假如你只靠一些介绍文章/视频去了解它,那你可能不了解它的鬼畜化,甚至不知道自己看到的东西,和“原作者”的创作内容差别有多大。

所以今天我们不如抛开所有的后室设定,来看看这个大火的怪谈,是如何在短短数个月变味的——这可能反而比聊后室本身,更能让你了解到底何为后室。

首先要为不了解的朋友简单介绍一下后室:它源自2019年4chan论坛上的一个帖,大家交流自己的诡异照片,其中有一张就是这个黄房间的图,它很可能是用电脑制作的。

由于其风格突出,有人开始为它创作故事,把它设定成在现实世界卡BUG进入的异空间,就像游戏里的backrooMs。

再后来到今年年初,油管上一个叫Kane Pixels的17岁UP主拍了一系列短片,内容为身穿黄色隔离服的研究人员进入后室后,看到各种奇观,并遭遇怪物。这个黄色的房间,被称为后室的Level 0,我们不知道后室到底有多大。

由于制作精良,该系列大受欢迎,引爆了我们熟悉的后室热潮。它席卷TikTok,让主播们把后室相关的游戏找来玩,在直播界成了香饽饽,大量后室的同人二创因此产生。最近几个月,它的热度被传到了国内。

后室之所以吓人,是因为在空间上看着很怪诞,仿佛每个角落都藏着东西;而且它有太多的柱子和拐角,所有表面都是一致的黄色,看着就不像人类的建筑。再加上,后室还总是配着古早摄像机的滤镜,让人仿佛在看尘封的神秘档案。

它有些类似更早的怪核图片:两者都给人另类的别扭感,但后室视觉上的超自然元素更少。总之,这个黄色房间让很多人毛骨悚然,至少,它最初的时候是这样。

怪核

但今天,你再去看看海外的后室视频,会发现它的评论区有各种搞怪回复,还略微有种嘲讽的意味,严肃讨论后室的人越来越少了。

此外,后室的二创风向也变了。最受欢迎和最多的后室二创已经不再是各种新后室房间,而是恶搞后室的视频。比如一个录Vlog的人如何用喜感的态度探索后室;或者,同为网络梗的女小丑把后室的怪物一顿暴锤。

被恶搞的重灾区,是那些在后室里邂逅怪物,并被怪物追杀的视频。人们把追杀摄像者的怪物换成各种匪夷所思的东西,例如在欧美代表健身的形象Gigachad,或者怪物史瑞克(你懂的),要么就是一群螃蟹在后室跳《Crab Rave》。

这些视频的热度如此之高,以至于发展出了自己的系列剧。像是Gigachad在后室有十多个视频,后室Gigachad甚至有了离谱的人设:他只是一个热心肠的老哥,狂追你,只是为了让你和他一起每天健康锻炼30小时。

如今几乎所有欧美热门文化,都会在后室里露面,并追杀观众。从《绝命毒师》的老白和索尔,到星战的尤达大师、闪电麦昆……试想一下你进入后室,看到的是丁真、蔡徐坤,以及买瓜华强,大概就是同款感受。

后室真的还是个都市怪谈吗?它已经快变成鬼畜明星了。

虽然它在中国找到了一片暂时的净土,我们还在为它最初的神秘感着迷。然而从目前的营销热度来看,反噬恐怕也快降临。

像是奢侈品和克苏鲁,都因为太火而出了不少搞笑梗,这是正常现象。奢侈品粉丝会创作恶搞条目,克苏鲁笑话更是遍地可见,爱手艺本人都开过这种玩笑。

但这些梗的占比没那么高,嘲讽味没那么重,对原文化的影响也不大。相比之下,后室的鬼畜已经快要反客为主。

从直觉上来说,是因为它太火了,任何小众文化走入大众,都会变味并挨骂。尤其是都市怪谈,本就靠小众面纱来维持神秘魅力。

另一个直觉上的原因,是因为它的二创太多,基数变大导致低劣作品变多,大家自然要被漫天遍野的低创作品弄烦。

但问题就是,很多类似的怪谈文化,都同样面对这些处境,譬如奢侈品、怪核与梦核,以及Trevor Henderson的怪物。

可它们都没引发声势浩大的鬼畜二创反噬。这些亚文化的爆火路线通常是:小众——试探性变成大众——引发部分人不满——大众也没了兴趣,热度减弱。

我觉得,关键性的问题可能是:后室在爆火的那一刹那,被改变了性质,成了某种和最初的后室处于对立面的东西;这种东西易于传播,同时也容易让人厌烦、被用鬼畜嘲讽。

后室的独特之处到底在哪儿?很多人会说,它运用了“阈限空间”带来的恐惧感——其光源怪异,构图仿佛夹在一个不舒服的位置上,有大量空间却没人影。

确实如此,有专门营造阈限空间的艺术家,比如John Register,也有擅长用来拍摄这类照片的相机,比如佳能EOS M6。

John Register

但我觉得这答案很片面:我认为,后室不止是阈限空间,甚至不止是怪谈文化。它其实是后《闪灵》时代恐怖创作的典范;然而爆火后,却退化成了《闪灵》前的俗套恐怖作品。

这种变质不仅让它逼格骤降、特色丧失,还让它失去了作为小众文化的保护罩:人们因为3A大作不够刺激而痛骂,却很少因为艺术游戏不够刺激大骂,因为大家就算觉得艺术游戏无趣,也明白这可能是因为其受众不是自己,这就是一种保护罩。

《Gris》

《闪灵》之所以被称为恐怖片的里程碑,就是因为它彻底改变了恐怖文化。而后室这个概念最初之所以脱颖而出,正是因为它用闪灵颠覆传统恐怖片的方式,颠覆了网络怪谈文化;可它爆火后,所有的特立独行,全都消失。

首先是空间。阈限空间这词听着很高级,其实是个欺骗性的术语。它近几年才诞生,连个维基页面都没,19年的后室都能算源头之一。但实际上,它的概念早在40年前就被用过了,用的人就是拍《闪灵》的库布里克。

在《闪灵》前,大多数恐怖片都是用普通镜头拍摄的,基本全用冷色调+逼仄的空间感,让人看得又冷又难受。

但《闪灵》全片充满大量暖色调,和空旷的空间。库布里克找了个超大酒店,本该热闹非凡,却时常空无一人,他又大量拍摄走廊和角落,把一些不该在那儿出现的东西放进去。

然后,库布里克拿18毫米的广角镜头来摄影,让空间和角色的脸都有种畸形感。电影没有一处按照传统恐怖片的方向走,效果却比任何恐怖片都让人后怕。

最初的后室视频,同样的广角镜头畸变

暖色调+畸形空间+空旷却无人的场景——你肯定能看出后室和《闪灵》的颠覆方向有多像。

现在再去找找其他的怪谈图片,是不是发现它们大多都是暗/冷色调的?后室后期的二创同样如此,大多数视频,要么复制经典的黄房间做背景,要么依旧是老套的暗/冷色调,或是淹没在警报红光中。

接着,《闪灵》的第二个颠覆,是把怪物和灵异现象藏起来。史蒂芬的原著其实一点也不神秘,里面有实际的怪物和闹鬼现象。但是库布里克的《闪灵》中,灵异被藏起来了。

整部电影只有几个镜头有灵异现象,但大部分时间,电影都不对劲。库布里克会不断改变旅馆里家具的布局,并刻意植入大量的“BUG镜头”,比如上一秒还在的路过车辆,下个镜头就没了。

他从不刻意引导观众去看它们,所有这些,只是为了让人隐约感觉:这旅馆有什么地方不对劲,镜头里有什么没说清的事,但它闭口不提不口闭它。

最初的后室,同样是把诡异感植入空间和建筑本身:这些结构,就像某种非人之物模仿人类建筑弄出来的。而且有时,它似乎是活的,虽然它从不在你面前挪动。

在怪谈类游戏《控制》中,游戏的地图“老屋”也是异样而沉默,又仿佛有某种生命,而你难以解释其存在。

《闪灵》藏起来的还有怪物,其中只有两三个镜头有怪物。它不屑于用jump scare,影片中,几乎所有吓人的镜头都先由角色看到,观众则先看到他们受惊的脸,然后才看清发生了什么。此外,库布里克让配乐和人的说话声共鸣,却在某些台词出现时突然离调,让你意识到这台词有问题。

《闪灵》的叙事和恐怖全是含糊且间接的,库布里克证明了在恐怖文化里,有时讲好一个故事,不能把它讲清;而某处存在怪物,可以比看见怪物更吓人。这种模糊感,催生了规则类怪谈,然后催生了后室。

后室起初的巨大颠覆性,正是它只有一个房间,却让人毛骨悚然。因为它是异常的,它藏起了自己的怪物,但是,它有怪物。

然而,在很多后室的非鬼畜二创中,吓人的套路又变成了用一张大脸,配合巨响把屏幕弄黑。这种低级吓人手段很难被都市怪谈的老粉认可,但它适合在短视频上传播,或是用来给主播制造直播效果——这种直播当然很有意思,但有趣的方向截然不同。

这些二创里,空间早已不再是主角,它沦为一句话就能概括的背景板,虽然这背景板种类很多。主角又成了各种怪物,人们还给怪物加上详细设定,把晦涩感冲得越来越淡。

它们研究起来确实很爽。但是,你不觉得这也太像山寨版的奢侈品了吗?而奢侈品已经是14年前的老物了。

很多这类二创,只是把一些在设定上像奢侈品,在画风上像Trevor Henderson作品的怪物,塞到照着阈限空间图片做的室内而已(然后跑,快步跑,加上喘气)。它只是一个拼接品,和19年的Backrooms越来越远。

Trevor作品

后室本是近年来恐怖新浪潮中的一员。最近几年,A24这样的独立电影厂,靠一堆从《闪灵》取经的诡异恐怖片,把主流恐怖作品打到难以还手:《仲夏夜惊魂》《遗传厄运》《女巫》……它们用暖色调、把怪物藏在看不见的黑暗里、靠怪诞的氛围吓人;后室是它们的同类,但大多数后室的二创,玩的只是落伍的视觉/声音恐怖而已。

怪谈粉觉得变味,奢侈品粉觉得抄袭,新接触的路人觉得平庸重复,也难怪它会在海外变成鬼畜素材了。

它偏离的也不止有19年的图片,还有热度最初的方向。让后室爆火的Kane Pixels,作品其实不是现在二创的普遍风格。他的视频里很少出现怪物,多半都是在描绘科研人员探索后室的过程,逐渐揭晓后室的多种异象。

他做的实际上是一个巨大的ARG解密,视频中处处都是密码,且视频是紧密相连的,背后有一个90年代的神秘故事。这个激发后室潮流的天才,创作重点从来就不是“一堆怪房子里有怪兽”,而这一点,不幸常被国内介绍后室的人忽视。

比如结合两个视频,你会发现后室有让人在时间上穿梭的能力。循着这个线索,你还会找到一个神秘小号,上面只有一段上世纪90年代的辛普森动画,在某一刻突然变成21世纪的西班牙广告,其时间正好对应后室中时间错乱的发生点。

或者,你能找到一组以数字代号为名的私密视频,上面记录了一辆车凭空消失的影像。根据国际标准书号,这是一本叫《黄色墙纸》的19世纪短篇小说,故事内容,是一个女人如何在黄墙纸的房间中慢慢异化、发疯。

你看,这些有趣的细节,你是不是很少看到有人提及?Kane Pixels的视频是有独创性的,他很好地继承了用畸形空间、异样氛围,和未知营造出诡异的方法,后室是他视频中的绝对主角。可惜人们在传播他作品时,常常只是重复最初的部分,再加上一堆实则没新意的jump scare二创,变成感官刺激和图一乐的老套怪谈。

但是最后,有趣的是,在反噬的浪潮中,后室竟意外走出了新的路线:把喜剧和恐怖结合。这是近几年兴起的风格,它不是《丧尸乐园》这种加了怪物的喜剧,而是《我们》《不》这种黑色幽默和诡异感同时出现的作品。

《我们》

于是最新的热门后室视频,找回了独特感,你会看到史瑞克在偷偷热舞、麦当劳小丑在后室中踹飞汉堡王;但一瞥过后,滑稽的画面消失了,史瑞克的身体是扭曲的,它正在朝你奔来,而麦当劳则变成了某种形似香蕉,却难以让人发笑的东西。

生命总能找到出路,可能都市怪谈也一样。所以责备后室的大众化也可能为时太早,谁知道广泛传播后,哪个鬼才不会突然给它找到一个更颠覆的新方向呢?

但如果你真想了解后室,那还是迈出Level 0和那些怪物的介绍视频吧,它确实不止于此。把这么独特的创作当成奢侈品的代餐,未免也太浪费了。

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